Dying Light: Bad Blood บทวิจารณ์การเข้าถึงล่วงหน้าของ Battle Royale 2.0

Dying Light: Bad Blood บทวิจารณ์การเข้าถึงล่วงหน้าของ Battle Royale 2.0

เผยแพร่เมื่อ 19/09/2018 เวลา 10:09 น. – อัปเดตเมื่อ 02/10/2018 เวลา 20:10 น.

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

เมื่อแนวคิดการออกแบบเกมได้ผล แนวไดนามิกหรือประเภทใดประเภทหนึ่งจะเข้ามามีบทบาทใน ตลาด วิดีโอเกมทุกคน (หรืออย่างน้อยหลายคน) จะเข้าร่วมการต่อสู้เพื่อแสดงความคิดเห็น เป็นเรื่องปกติและเกิดขึ้นทุกวงการโดยเฉพาะวงการบันเทิง สิ่งที่มักจะเกิดขึ้นคือฝ่ายที่เกี่ยวข้องส่วนใหญ่ทำการบ้านของพวกเขา ขั้นต่ำที่จำเป็นจะต้องอยู่เคียงข้างกับเลขชี้กำลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในขณะนั้นและหวังว่าจะดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากอย่างขี้อาย เราได้เห็น Battle Royale Clones กี่ครั้ง ในช่วงสองปีที่ผ่านมา? มีกี่คนที่ทำให้มันมีชีวิตรอดเป็นคนสุดท้าย?

ในสถานการณ์เหล่านี้ ทางออกเดียวคือใช้สูตรแต่ทำใหม่เพื่อ

ให้แตกต่างออกไป นี่คือสิ่งที่Dying Light: Bad Blood ซึ่งเป็นโหมดสแตนด์ อโลนของDying Light ดั้งเดิม ของTechland พยายามทำ อย่างที่เราจะได้เห็น Dying Light: Bad Blood เริ่มต้นจากแนวคิดพื้นฐานของแบทเทิลรอยัล นั่นคือการเอาชีวิตรอดแบบสุดขีดระหว่างผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม อย่างไรก็ตาม เปลี่ยนมันให้กลายเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง และในขณะนี้ ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับเกมประเภทนี้

Dying Light: Bad Bloodกำลังอยู่ในSteam Early Access สำหรับพีซี (เวอร์ชันคอนโซลอยู่ในขั้นตอน) และเราตัดสินใจเขียนรีวิวให้คะแนนเพราะแม้ว่าจะไม่ใช่งานสร้างที่สมบูรณ์อย่างเป็นทางการ แต่ชื่อก็ค่อนข้างดีอยู่แล้ว และ 

เหนือสิ่งอื่นใดเพราะมันขายไปแล้วในราคาประมาณ 20 ยูโร ปัจจัยสองประการที่ทำให้เราดำเนินการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย (ไม่มากก็น้อย)

พวกเขาเรียกมันว่า “โหด” รอยัล

เรากำลังพูดถึง แนวคิดของ เกมแบทเทิลรอยัล : ผู้เล่นจำนวนหนึ่งพุ่งเข้าสู่แผนที่โดยมีเป้าหมายเพื่อเหลือผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียว ความแตกต่างนั้นชัดเจนในจำนวนเพราะจาก “บัญญัติ” เราผ่านหนึ่งร้อยถึงสิบสอง แต่มันเป็นรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันอย่างมาก ระบบการเคลื่อนที่ของDying Light ทั้งหมด ถูกแทนที่ระหว่าง parkour ความเป็นไปได้ในการสำรวจ และระบบการต่อสู้ ซึ่งหมายถึงอิสระในการเคลื่อนไหวที่มากขึ้น เพราะคุณสามารถเกาะขอบใดก็ได้ที่มองเห็นได้ ทั้งหมดนี้เป็นไปอย่างลื่นไหลและไม่มีการชะลอตัว (ทางกายภาพหรือการเล่นเกม) ใดๆ คุณจึงสามารถสำรวจ วางแผนการเคลื่อนไหว สังเกตสภาพแวดล้อม และทำการซุ่มโจมตีด้วยวิธีที่แตกต่างจากสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมแบทเทิลรอยัล อย่างสิ้นเชิงคลาสสิก และในทั้งหมดนี้ความแข็งแกร่งจะถูกใช้ในระหว่างการต่อสู้เท่านั้น ดังนั้นการเคลื่อนไหวจะไม่ถูกขัดขวาง

อันที่จริง แนวคิดก็คือคนสิบสองคนถูกยิง (โดยไม่สามารถเลือกได้) ไปยังสลัมของเมืองฮัสซันโดยมีจุดประสงค์เพื่อเก็บตัวอย่างเลือดที่ติดเชื้อจากรังผีดิบบางตัว (ตุ่มหนอง เปื้อนเลือดขนาดยักษ์ที่กระจายอยู่ทั่วเมือง ) แต่มีเพียงหนึ่งในนั้นเท่านั้นที่สามารถสกัดได้ด้วยเฮลิคอปเตอร์ เพื่อที่จะหลบหนีได้อย่างปลอดภัยหลังจากกู้คืนหน่วยเลือดตามจำนวนสูงสุดที่เป็นไปได้ การเปลี่ยนแปลงอีกอย่าง: ผู้เล่นคนแรกที่เก็บตัวอย่างเลือดได้เพียงพอจะถูกทำเครื่องหมายบนแผนที่สำหรับคนอื่นๆ ทั้งหมด รังดังกล่าวจะกระจายอยู่บนแผนที่ในจุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งเหมือนกันในแต่ละเกม ในขณะที่ภัยคุกคามรอบ ๆ แต่ละรังจะแตกต่างกันไป

รังแต่ละรังมีปริมาณเลือดให้เก็บตามสัดส่วนความยากของความท้าทายที่ศัตรูเสนอ ซึ่งซอมบี้ตัวเล็กๆ จะมีซอมบี้อยู่ไม่กี่ตัวรอบๆ ตัว ในขณะที่ตัวที่ใหญ่กว่าจะได้รับการปกป้องจากยักษ์และศัตรูที่ทรงพลังกว่า ตัวแปรคือข้อเท็จจริงที่ว่าบางครั้งสิ่งมีชีวิตอาจซ่อนตัวพร้อมที่จะซุ่มโจมตีหรือในสายตาปกติ โดยจัดเรียงในลักษณะที่แตกต่างกัน ดังนั้นแม้ว่าคุณจะรู้ตำแหน่งของพวกมัน คุณก็จะต้องพัฒนากลยุทธ์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยเป็นครั้งคราวเพื่อจัดการ กับพวกเขา.

การเก็บตัวอย่างแต่ละครั้งยังช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดของคุณ (และคุณได้รับการฮีล) และความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น นี่เป็นเพราะเพื่อให้การกระทำมีความใกล้ชิดและอวัยวะภายในมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ อาวุธปืนในDying Light: Bad Bloodนั้นไม่มีอยู่จริง (พิจารณาว่าในกว่าสิบเกมเราพบปืนพกธรรมดาสองครั้งเท่านั้น) และการต่อสู้ส่วนใหญ่กับมนุษย์และ คู่ต่อสู้ที่เป็นซอมบี้จะเกิดขึ้นด้วยอาวุธสีขาวหรือแบบด้นสด คำพูดง่ายๆ: หากแนวคิดของแบทเทิลรอยัลไม่เคยทำให้คุณเชื่อ แม้แต่ Dying Light: Bad Blood ก็อาจเปลี่ยนความคิดของคุณได้

อย่างไรก็ตาม มันเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างจากปกติมาก สร้างมาอย่างดีและมั่นคง ซึ่งอาจโน้มน้าวให้คุณลองเล่นเป็นครั้งแรก หรือลองอะไรแปลกใหม่เมื่อเทียบกับภาพพาโนรามาในปัจจุบันของประเภท นอกจากนี้ แม้จะอยู่ในช่วงทดลองเล่น แต่ Bad Blood ก็มีความแข็งแกร่งทางเทคนิคที่โดดเด่นอยู่แล้ว เราไม่พบบั๊กหรือปัญหาใดๆ ที่อาจทำลายเกมอย่างถาวร และการจับคู่ก็ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบอยู่แล้ว

แนวคิดของรังผึ้งคงที่ทำให้เกมวุ่นวายน้อยลงและเชื่อมโยงกับโชค เนื่องจากสิ่งที่อยู่ใกล้เคียงจะมองเห็นได้เสมอในแผนที่ขนาดเล็ก ในทางกลับกัน อันตรายคือผู้เล่นที่เชี่ยวชาญมากกว่าสามารถเอาชนะผู้เล่นทั่วไปได้อย่างมาก เมื่อพวกเขาระบุชุดรังผึ้งที่สะดวกสบายที่สุดในแง่ของอัตราส่วนความยาก/การได้

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต