ในที่สุดคลาส ของ Battlefieldก็กลับมาในปี 2042

ในที่สุดคลาส ของ Battlefieldก็กลับมาในปี 2042

ในขณะที่Battlefield 2042นั้นดีขึ้นเรื่อยๆ ในการอัปเดตแต่ละครั้ง (หรืออย่างน้อยก็ใกล้เคียงกับเกมที่ทำได้และควรจะเป็นตอนเปิดตัว) มีสิ่งหนึ่งที่สร้างความรำคาญให้กับผู้เล่นจำนวนมากนับตั้งแต่เปิดตัวและยังคงทำเช่นนั้นอยู่:ผู้เชี่ยวชาญ ตัวละคร “ฮีโร่” จำนวนมากที่ออกแบบมาเพื่อแทนที่ระบบ “คลาส” แบบเก่า

แทนที่จะให้ผู้เล่นเลือกจากบทที่ได้รับมอบหมาย 

เช่น หน่วยจู่โจม วิศวกร หน่วยลาดตระเวน ฯลฯ2042ได้นำตัวละครที่อวดดีมาแทน โดยแต่ละตัวจะมีอุปกรณ์และทักษะเฉพาะของตัวเอง มันเป็นความคิดแบบเดียวกัน เพียงแต่แสดงออกด้วยความยืดหยุ่นและบุคลิกภาพที่มากขึ้น แต่แฟนๆ จำนวนมากเกลียดมัน หากไม่ใช่เพราะคำพูดติดปากที่น่ารำคาญซึ่งถูกลดทอนลงแล้ว ความจริงแล้วคุณไม่สามารถบอกได้ทันทีว่าเพื่อนร่วมทีมของคุณ (หรือคู่ต่อสู้) จะบรรจุอุปกรณ์ประเภทใด

เหล่า Yakuza Devs ควรแคสต์เหล่าเซเลบเหล่านี้ในมินิเกม Hostess Club ครั้งต่อไป

นี่คือเหตุผลที่ Resident Evil 4 Remake กำลังเพิ่มพลังให้ Humble Knife ของคุณ

DICE รับรู้ถึงเรื่องนี้อย่างรวดเร็วซึ่งเป็นเหตุผลที่พวกเขาประกาศย้อนกลับไปในเดือนสิงหาคม 2022 ว่าการพัฒนาเกมโดยพื้นฐานแล้วจะกลับไปที่กระดานวาดภาพและหลายสิ่งหลายอย่างที่ถูกตัดหรือเปลี่ยนแปลงในปี 2042กำลังจะเปลี่ยนไป ถูกนำเสนอให้สอดคล้องกับสิ่งที่ซีรีส์เป็นที่รู้จักมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือการเปลี่ยนกลับไปสู่ระบบ “คลาส” ซึ่งกำลังจะมาถึงในการอัปเดต 3.2 ของเกมที่จะออกในปลายเดือนนี้ แม้ว่าจะไม่ไปได้ไกลอย่างที่แฟนๆ ต้องการ—แต่ไม่ได้ทิ้ง Specialists ไปทั้งหมด เพียงแค่จัดอุปกรณ์ใหม่และรวมเข้าชั้นเรียน—อย่างน้อยก็จะนำมาซึ่งจิตวิญญาณเดียวกัน

ฉันดีใจที่ DICE กำลังทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ 

เพราะแฟนๆ ที่ดังกว่านั้นพูดถูก เกมขาดหายไปเล็กน้อยโดยปราศจากสิ่งที่ผู้พัฒนาเรียกว่า “สำนึกในบทบาท” แต่ในฐานะคนที่ Specialist คนโปรด (Mackay) กำลังจะแพ้ การเข้าถึงแกดเจ็ตโปรดของฉัน (SOFLAM) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการจัดคลาสใหม่ ฉันอยากลองตั้งค่าใหม่ด้วยตัวเองก่อนที่จะตื่นเต้นเกินไป

หากคุณต้องการอ่านรายละเอียด เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ระบบชั้นเรียนจะส่งผลต่อโหลดเอาท์และแกดเจ็ต นอกเหนือ จากที่ฉันใช้เพียงแค่แพลตฟอร์มนี้เพื่อร้องเรียนเป็นการส่วนตัวคุณสามารถตรวจสอบได้ที่บล็อกของ DICE

สื่อเกมที่ใหญ่ที่สุดสองแห่งเป็นรายล่าสุดที่เผชิญกับการปลดพนักงาน กองบรรณาธิการจำนวนหนึ่งของทั้งGiant BombและGameSpotเปิดเผยว่าพวกเขาถูกปล่อยให้ไปในวันพฤหัสบดี เพียงไม่กี่เดือนหลังจากที่Fandom wiki network ซื้อ ไซต์ ดังกล่าว

การปลดพนักงานดังกล่าวได้รับการประกาศในระหว่างการประชุมสุดเซอร์ไพรส์กับ Perkins Miller CEO ของ Fandom ตามแหล่งข่าวสองแห่งที่คุ้นเคยกับเหตุการณ์นี้ พนักงานประมาณ 40 ถึง 50 คนได้รับผลกระทบทั่วทั้งบริษัท อย่างน้อยก็มีผู้จัดการบางคนที่โดนปลดออกจากทีม มิลเลอร์บอกกับทีมงานว่าเครือข่าย Fandom ยังคงทำกำไรได้แม้ว่าจะมีการปรับลด แต่ปฏิเสธที่จะตอบคำถามใด ๆ แหล่งข่าวกล่าว

เนื้อหาที่เกี่ยวข้องThe Sims กำลังได้รับการแข่งขันจาก Paradox

หกรายละเอียดสุดเจ๋งในตัวอย่างใหม่ของ Star Wars Jedi: Survivor

Giant BombและGameSpotที่เคยเป็นเจ้าของโดย Viacom CBS ถูกขายให้กับ Red Ventures ในปี 2020 จากนั้นจึงหันกลับมาขายอีกครั้งให้กับ Fandom เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว พร้อมกับ Metacritic, TV Guide และเว็บไซต์อื่นๆ “เราตื่นเต้นที่จะเพิ่มแบรนด์ที่ทรงพลังและมีอำนาจเหล่านี้ลงในแพลตฟอร์ม Fandom ซึ่งจะขยายขีดความสามารถทางธุรกิจของเราและนำเสนอเนื้อหาที่สมจริงสำหรับพันธมิตร ผู้ลงโฆษณา และแฟน ๆ ของเรา” มิลเลอร์กล่าวในเวลานั้น Fandom ซึ่งรูปแบบธุรกิจวนเวียนอยู่กับการฉาบโฆษณาบนเนื้อหาฟรีที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเป็นเจ้าของโดยบริษัทเอกชน TPG Capital

Fandom ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น

แนะนำ 666slotclub.com