คุณทำอะไรเมื่อสิบปีก่อน ฉันกำลัง…เขียนบล็อกเกี่ยวกับวิดีโอเกมนี้สิบปีนั้นยาวนานสำหรับธุรกิจใด ๆ แต่เป็นชั่วนิรันดร์ในวิดีโอเกม เทคโนโลยีและการออกแบบพัฒนาอยู่เสมอ และเร็วที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้ ดังนั้นมันจึงทั้งเหลือเชื่อและวิเศษมากในวันนี้ที่เราได้ช้าลงเล็กน้อยและทบทวนเกมที่ฉันเขียนถึงครั้งแรกในปี 2012แต่ก็ยังไม่เปิดตัวเกมนั้นคือRoutineซึ่งเมื่อ 10 ปีที่แล้วดูเหมือนประสบการณ์สยองขวัญเล็กๆ น้อยๆ ที่ดัดแปลงมาจากเกมเอาชีวิตรอดและDead Space เป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตั้งอยู่บนฐานดวงจันทร์และฉันก็อินกับมันมาก
เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง
Diablo Immortal ดีเกินกว่าจะเป็นอิสระ
ศิลปะสันทรายของคนสุดท้ายของเรา [อัพเดท]
มันกลับมาในอีกหนึ่งปีต่อมาพร้อมกับตัวอย่างเกมเพลย์ที่แสดงให้เห็นว่า ในขณะที่เราไม่รู้ในตอนนั้น มันกำลังบุกเบิก กลิ่นอายของ Alien Isolation ที่ แข็งแกร่งมากซึ่งเป็นเกมที่มีความสวยงามแบบย้อนยุคในอนาคตและเน้นที่การสำรวจสยองขวัญ แต่จะไม่เปิดตัวจนกว่าจะถึงปี 2014
แล้วก็…ไม่มีอะไร เกมก็หายไป บอกตามตรงว่าฉันลืมไปหมดแล้ว จนถึงวันนี้ เมื่อเกม “re-reveal trailer” หลุดออกไปแสดงให้เห็นว่าเก้าปีในถิ่นทุรกันดารได้ทิ้งเกมที่ดู…ใหม่ทั้งหมดไว้ให้เรา:
แล้วทำไมต้องหยุดพัก? เกมที่หายไปเป็นเวลาหนึ่งปีหรือสองปี
นั้นไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่เก้าปีในท่อนั้นแทบไม่เคยได้ยินมาก่อนสำหรับเกมที่ไม่ได้ชื่อว่าDuke Nukem ForeverหรือStar Citizen ปรากฎว่าเหตุผลหลักเป็นเพียงข้อเท็จจริงที่ทีมตัดสินใจ หลังจากห้าปีของการพัฒนาและเนื่องจากกิจวัตรใกล้จะเสร็จสิ้นพวกเขาไม่มีความสุขกับสิ่งที่ทำ ดังนั้นพวกเขาจึงทิ้งมันและเริ่มต้นใหม่ พบผู้จัดพิมพ์และตอนนี้กลับมาแล้ว
นี่คือแถลงการณ์ฉบับเต็มจากทีมงานที่อธิบายถึงการตัดสินใจ การขาดงาน และการกลับมาครั้งสุดท้าย (และเหตุใดจึงไม่มีวันเผยแพร่ที่แนบมากับข่าวนี้):
เฮ้,
เราชื่อ Aaron, Jemma และ Pete – หรือที่รู้จักกันในชื่อ Lunar Software
เราไม่ได้พูดถึงเรื่องกิจวัตรมานานแล้ว และวันนี้เราขอพูดถึงเรื่องนี้สักหน่อย
โดยสรุปแล้ว เราได้เริ่มต้นการผลิตเกมอีกครั้ง สิ่งที่เราแชร์ในวันนี้คือฟุตเทจในเกมของ Routine เหตุใดเราจึงตัดสินใจเริ่มต้นใหม่อย่างยากลำบาก
ในขณะที่เราเข้าใกล้สิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นจุดสิ้นสุดของการพัฒนา เราพบสิ่งที่เราไม่พอใจมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งส่งผลเสียต่อประสบการณ์ เราได้ทำงานในโครงการเป็นเวลา 5 ปี ณ จุดนั้น และไม่สามารถปล่อยมันออกมาเหมือนเดิมได้
เราอยู่รอดได้ด้วยงบประมาณที่จำกัดมาก ความเครียดทางการเงินเริ่มส่งผลกระทบต่อเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราตระหนักว่าเราต้องทำงานหลายอย่างให้นานขึ้น งานประจำ ณ จุดนี้กลายเป็นโครงการนอกเวลาเนื่องจากเราต้องทำงาน/โครงการอื่นเพื่อให้อยู่ได้ เราเปลี่ยนจากการมีวันที่วางจำหน่าย มาเป็นไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเมื่อไหร่ที่เราจะสามารถวางจำหน่ายได้ มันเป็นความเครียดอย่างมากสำหรับเราเมื่อเราทำให้ตัวเราเอง เพื่อน & ครอบครัวของเรา รวมถึงผู้สนับสนุนและแฟน ๆ ทุกคนผิดหวัง
เราลำบากและไม่รู้ว่าจะจัดการกับสิ่งนั้นอย่างไรหรือจะแก้ไขอย่างไร ในตอนนั้นเราแค่อยากจะบอกว่าขอโทษ แต่ไม่รู้ว่าเราจะเริ่มทำอย่างนั้นได้อย่างไรโดยไม่ให้กรอบเวลาในการพัฒนา เราไม่ได้คาดหวังว่ามันจะใช้เวลานานขนาดนั้น – และสำหรับพวกคุณที่รออย่างอดทน เราต้องขออภัยจริงๆ
เราใช้เวลาสักพักในการคิดหาวิธีทำให้โปรเจกต์เสร็จสิ้นและส่งมอบตามประสบการณ์ที่เราตั้งใจไว้ แต่เมื่อสายการติดต่อสื่อสารกับ Raw Fury เปิดขึ้น เรารู้ว่าเราพบพันธมิตรที่จะสามารถสนับสนุนเราได้ในทุกด้าน พื้นที่ที่เราต่อสู้ด้วยก่อนหน้านี้
สำหรับทุกคนที่รอคอยทั้งนานและสั้น เราอยากจะกล่าวขอบคุณสำหรับความรัก การสนับสนุน และความอดทนทั้งหมด เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้กลับมาร่วมงานกับ Raw Fury ในที่สุดเราก็สามารถนำกิจวัตรมาให้คุณได้
แม้ว่าเราจะไม่ทำซ้ำข้อผิดพลาดในการแจ้งวันที่เผยแพร่จนกว่าเราจะมั่นใจอย่างเต็มที่ว่าสามารถทำได้ แต่เราไม่ต้องการให้คุณรออีกต่อไปและรู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่จะแบ่งปันสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ บน.
เราไม่สามารถรอที่จะได้ยินสิ่งที่คุณคิด
Credit : เว็บยูฟ่าสล็อต